很难想像好莱坞电影也出现了网游作品。再怎么难以想像,它就是出现了,带着高级特效、著名导演与他的知名风格,以及一大堆让老玩家、老观众能够有所共鸣的彩蛋问世。
这部电影的故事本身就以寻找彩蛋为主轴,不过,在虚拟世界绿洲里,这颗彩蛋价值不斐,只要获得它,等同获得了这款风靡全球的游戏经营权,以及一大笔钱,这对那个近未来世界的居民是一大诱惑。然而我们会看到贫困的人们花一大笔钱课金,甚至将储蓄起来为了换新房子、让自己的生活更好的钱花在提升游戏设备或虚拟道具,在找到金彩蛋之前,人们就先为了逃避现实人生的困顿,将大把钱消费在虚拟的世界上。这就是《头号玩家》世界的基本背景。
主角韦德正是这个时代背景的其中一员。在追寻每个关卡获得钥匙与指引的同时,韦德集结了同行的伙伴,同时也要面对砸下大笔资金寻求游戏经营权的企业家多方追杀,总的来说,为了这颗虚拟世界的彩蛋,到最后大家都卯足全力、拼死拼活,搞到最后竟有些超越现实的魔幻感,反而游戏「绿洲」写实多了。但,现实总是比小说或任何形式的创作离奇。
电影中有非常大量、需要丰富的影剧电玩娱乐相关知识才能辨认的彩蛋──寻找第二把钥匙的关卡你得先看过《闪灵》、第一关卡的巨大猩猩其来有自,你得先看过《金刚》、抢夺第三关主导权而引起的大混战中出现铁制巨人,你得看过《钢铁巨人》、或者大刀坚持到最后一刻才招唤出的人型机器,你得看过《机动战士高达》系列动画,才能懂日本人的浪漫。我无法一一找出这些彩蛋,有看过这些作品,这部电影自然就会看得很嗨,但没看过也没有关系,这些彩蛋都只是附加品,最重要的是在最后一颗,虚拟哈勒代交给韦德的那一颗。
第三个关卡设计非常重要,它重构了一款古老、简单的电玩,而那是史上第一款拥有彩蛋,并将制作人署名在内的游戏。这款游戏是关卡式,能破解到最后的玩家就是获胜,但在游玩过程中意外找到暗门、寻找到彩蛋的玩家,获得的却是游玩的喜悦。哈勒代将寻找彩蛋的任务过程,也设计成闯关,关卡有三,必须一一破解获得线索,才能寻找到最终的宝物。但事实上,最后还有一关隐形考验:玩家必须自问寻找彩蛋的目的,而这才是真正「彩蛋」的意涵。
《头号玩家》并不是可以被称为神作的网游作品,但确实有可以深入思考的空间。它在探讨虚拟与现实分界的议题上流于表面;在集结群众之善对抗权威式的不公义的处理上,过于个人英雄主义;甚至以角色旁白大量抛掷世界观背景资讯,使这部电影一开头就让人觉得这主角很聒噪,或者资讯量庞大难以入戏,或者抢夺金彩蛋凌驾于丧失亲人之痛,让人质疑这个世界是不是功利主义至上而少了基本人性。但这些种种却不影响追随韦德脚步,解开每一关卡的谜,一步一步接近金彩蛋的痛快,宛如在看虚拟游戏版的《国家宝藏》。
或许金彩蛋标示的正是人生哲学中难以言喻的一种表现形式──我们越是追求某种利益、某种成就当做人生终极目标,我们就离自己的人生越远,「不追求」才是最高级的追求,人生在每一个当下的感受里。说到这里,观众也差不多要醒觉,这部电影我们找到了多少彩蛋,而我们又花了多少时间在「观看」电影呢?
最后说说我对这部电影感受比较深的几个小地方吧。
《钢铁巨人》就真的是我童年记忆,每次都看到痛哭流涕,我一直深信将来有一天我会看到续集,钢铁巨人重组好他的零件,与已经长大的主角重逢,然而这一等就是二十年,再次看到钢铁巨人的时候他又牺牲自己了这几乎是挖出童年阴影与创伤,然后以不同的方式再经验一次。对,这部电影就这点让我非常不满。
另外,我特别喜欢最后韦德与虚拟哈勒代的对话。韦德问眼前的人是谁,他质疑那个哈勒代不是NPC而是哈勒代本人,然而那个哈勒代仅仅表示他已经死去,而他谢谢韦德游玩他制作的游戏。这简短的场景就让我感受到某种震撼,生命超越生死的延续在这里获得某种具象化,哈勒代是死是活并不重要,而是他的精神藉由金彩蛋的授予,得以存活在破关的玩家心中,这是最高形式的创作本质啊!在这一瞬间,现实与虚拟的界线似乎不存在,被一笔勾消,但也只有这一个刹那而已,这个议题在以「游戏每周营运停止两天」来划分现实与虚拟之后便无法在这部电影里继续被讨论。我个人认为这安排不是很明智,哈勒代的精神延伸就是一种超越,强调这样的超越更能在虚拟与现实的界线相互抵销的同时,更加巩固分际,不过我也明白这部电影预设的观众族群范围广泛,一点省思与一点娱乐并行,二者取平衡之下能广纳更多元得观众,也不失为一种吸引观众的策略。
总归来说,《头号玩家》还是一部可以花时间的电影,看看美国人如何玩网游题材也是很有趣。看着看着,我都想买原著小说回家读了。
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