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《光明旅者/Hyper Light Drifter》游戏评测,每个人都有自己战斗的意义

《光明旅者/Hyper Light Drifter》游戏评测,每个人都有自己战斗的意义

《光明旅者/Hyper Light Drifter》游戏评测,每个人都有自己战斗的意义

游戏名称:Hyper Light Drifter 光明旅者
主机平台:PC(Steam)、PS4、XBOX ONE、Switch
游戏类型:动作冒险游戏
游戏语言:英文、法文、义大利文、德文、西班牙文、日文
制作厂商:Heart Machine
游戏上市日期:2016-03-31

前言
最近刚出在Switch上,确实还蛮适合在NS上游玩的,Steam大特价的时候也不贵,本作非常建议入手,适合给喜欢开放性故事、像素风、硬派动作游戏的玩家,如果喜欢详细故事及人物设定的玩家则较不推荐。

故事不透过言语传达,就像绘本一样
本作是由独立团队开发的动作冒险游戏,游戏中没有唯美的诗句,只有凄美的世界观,也许正是因为它背后深大的世界观太过抽象,许多玩家表示玩完了还是不知道这款游戏的世界观,但是理解透彻真的重要吗?为何不能像无字绘本一样去看待呢?

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“一个黑暗的力量正侵蚀着这个世界,游戏中玩家扮演的是一个罹患重病的旅人,为了寻找治疗疾病的解药,因而开始探索埋藏在世界角落的神秘遗迹,同时与未知的黑暗势力对抗。 “

这是官方在商店页面给予玩家的文字介绍,游戏里面完全没有文字剧情,皆以图片及演出表现,不用害怕没有繁中而放弃这款游戏,也因为如此,要怎么解释这款的游戏世界观都可以。我是玩完游戏之后才回来看大家留言以及官方的故事设定,因为有些地方真的是看不太懂XDD 不过这是开放式剧情的优点以及缺点,任何故事延伸都能够被解释,看看人家理解的世界也很有趣,本文底下我也会放上自己所理解世界观。

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角色对话皆已图像漫画表示

游戏中一些设定也会表现在细节中,王的设计、场景建筑等等,也许并不知道该怎么称呼看到的种族、角色甚至你的伙伴,但是看到游戏的场景、怪物、角色、演出,慢慢会构筑这个游戏的世界观,纵使并不清晰,但过程我是很享受的。

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生物研究室

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战斗的表现,简单却又吃技巧
身为动作游戏,《光明旅者》并没有繁杂的连技要尻,与《伊苏.始源》相似,用基本的战斗操作配上一些升级变化来过关。这种类型通常都还蛮硬派的,《光明旅者》也不为过,自认手残的玩家购入前需三思,只过主线的话我觉得不至于难到怀疑人生啦,难度在《伊苏.始源》的困难模式以下。
攻击方式有近距离剑砍、远距离枪射,后期可以丢手榴弹,我个人是喜欢贴着脸打人,感觉比较爽,闪躲敌人攻击则是需要靠冲刺来做回避。另外,透过商店购买技能,可以升级初始技能,让战斗添加丰富性以及便利性,像是闪躲透过购买技能后连按两次按键就能连续冲刺回避;剑砍搭配冲刺连技可以一边冲刺一边使出砍击可以把怪物砍倒在地。

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连续回避,我第一个购买的技能,动作游戏走位第一!

虽然技能非常好用,但要购买它们必须要使用黄金来交易,黄金是只会在宝箱里或击杀怪物低机率掉落才可获得,重点是每次掉落都只会给黄金的一小碎片,四个碎片合成一块黄金,因此要搜集到一块黄金并不是短时间可以农到的,先升级哪个好用的技能也是一个考量。

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很像电路板的设计

本作的战斗节奏感快,砍杀敌人反馈感十足,打击感很到位,但因为是2.5D,所以攻击判定可能会觉得有点难抓准。每个动作结束都会有硬质,战斗绝对不能贪刀或是乱闪,不然怪物还没死你可能就先被围殴到死了。手残党玩家要过关的话,沉下心仔细观察怪物攻击模式、不贪刀、慢慢磨、善用冲刺闪躲,过关绝对不是什么难事。

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除了本身的战斗力,每个旅人都有一个辅助小帮手,不但可以帮你储存补包,机关的解锁也都会靠他,另外,当你附近有隐藏道路,小帮手也会提示你附近有隐藏路可以走。

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伙伴,快让我进去啊!还是哪里的锁我没解开啊?你也说点话吧!

探索、搜藏要素在冒险游戏中是不可或缺的
地图设计上,因为不能转动视角,制作团队很喜欢设计那种看不见的暗道,需要靠玩家冲刺或是摸墙行走才能够发现,冒险的情境也是有的。令我意外的是这款游戏也有纸娃娃系统,在旅途中会探索到衣服、武器还有辅助小帮手的skin,回到家里就能任意更换。不知道本作东西藏的太好还是我太不会找东西,我打到破关搜集要素的达成度超低……
这款游戏从头到打完最终Boss快的话5.6个小时就结束了,但你如果要拓开世界所有的角落,以及搜集完所有搜藏品那20小时不夸张。

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纵使是关键道具,要搜集齐全也不是件容易事,还好主线不用全部搜齐

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都玩到后期了搜集物品根本没增加…(掩面)

像素风美术,细节却不含糊
水的波纹、帆布摇曳的样子,《Hyper Light Drifter》都有做到,其中我很喜欢他设计的小伙伴,不知道它是什么生物却觉得蛮可爱的。游戏的光影做得非常美,在探索遗迹的时候会忍不住停下脚步看看身边的建筑物,我一开始就是被他的美术颜色吸引才玩的。

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说了这么多优点,这款就没有缺点吗?有的……
说到缺点就是游戏音乐太过沉闷稳重,对于一款动作游戏来说,实在不燃啊!而且吸引力跟深刻度太微小了,关掉游戏之后的五分钟我就哼不起游戏的旋律了……故事剧情已经很安静了,背景音乐也安静地像神隐一样,如果更有特色就好了。

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最后附上我自己当时解读的游戏故事背景以及图赏:(无雷可安心食用)
世界上存在着一个族群,他们背负着短命的诅咒,但战斗力高强。传说中,世界的角落有化解诅咒的解药,虽然有许多怪物看守着,但只要喝下它便能脱离诅咒,与正常人过一样的生活。
寻找解药的主角在一次梦中遇见了一只纯黑色的狗,「我总感觉,它在指引我。」不知为何主角心中产生想追随它的想法。随着黑狗的脚步来到了一个充满鬼魅的世界,那里没有生物、没有希望,有的只有败坏、崩毁。
主角握紧剑试图反抗,却难逃命运被杀了无数次……死了又活,活了又死,只能被那股力量玩弄其中。最后主角似乎看见了温暖的光,以为不存在的东西,因此被点亮……

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我是三条猫,希望你喜欢我的评测和心得,
下一次分享的游戏预计会是《Life is Strange 奇妙人生》
这是一款撼动我内心的游戏,渲染力实在是太强大了!等不及与大家分享了,我们下次见~

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