《饥饿游戏》(The Hunger Games)改编自苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)同名小说。导演执行出色,紧抓卖座元素,将女主角从非现实且未来感的「饥饿游戏」中赢得人气及胜利的过程,赋予可信的人性感情。女主角珍妮佛劳伦斯表现惊人。女孩都想像凯妮丝一样一鸣惊人且勇气十足,男性观众也会觉得这女孩赢得漂亮。
由于故事内容是青少年间的杀戮战斗,加上原著畅销,美国图书馆协会许多家长成员普遍认为原著暴力,希望列为禁书。虽然连美国媒体都一度将本片连结深作欣二的《大逃杀》,但相较以《大逃杀》针砭青少年视生命与青春如无物的虚无败坏,电影《饥饿游戏》只有游戏设计相似。《大逃杀》实在暴力疯狂得多,例如北野武开场一刀划开学生喉咙,留下同班少男少女失控尖叫,及至后来镜头大剌剌直视阵亡同学死状,并强调激起杀戮本能而乐在杀戮的疯狂青少年面孔,至令让人不寒而栗。
虽然也不难想见美国青少年看《饥饿游戏》,也抱着看贡品杀戮及假吻的心情,但当年成功争取PG-13保护级上映,电影自然不强调血腥暴力。而且片中少年们显然更具人性,他们在家乡父老的注视中为生存奋战,像罗马竞技场里《角斗士》在众目睽睽下为荣誉而战。另外电影和小说能受到如此广大欢迎,还在于《饥饿游戏1》。
原著小说跟《暮光之城》一样,都是以女主角为第一人称书写。《暮光之城》由贝拉带领读者进入华盛顿北方奥林匹克半岛的福克斯小镇,《饥饿游戏》的读者也在凯妮丝的目光及行动中,进入一个从十二区到施惠国都城的奇幻世界。《暮光之城》和《饥饿游戏》里的女主角都一样不怕死,并有不惜性命的勇气。当年《暮光之城》贝拉决定跳瀑布自杀,因为她知道爱德华一定会现身救她,完全将这种爱要死中求的罗曼史发挥到极致。
《饥饿游戏》电影在改编上,从情节到人物,几乎都与原书相同。本身是亿万编剧出身的导演盖瑞罗斯,这回和原著作家苏珊柯林斯共同编写剧本,显然深切掌握到原著我本少女的精髓,没有被科幻元素拉离而误了正事。电影大致依照原著,例如情节的铺排,施惠国场景及饥饿游戏设定等,人物也无新创角色,挟原著的超人气基础,这部电影成功之处还在于导演从选角到电影再现的成功执行,将目光对准凯妮丝,刻划女主角从萌少女变人气女神的过程。
也可以说电影《饥饿游戏》较原著小说更强调戏剧效果,尤其是为女主角爱情的初萌,打造了科幻式的场景。影迷可以用另类的角度观看,将本片视为一个决战伸展台的人气大赛,成功塑造了一个时尚女性,将她从不被看好的参赛者变成封面人物。
不过,作为改编电影来说,《饥饿游戏》的再现十分出色。电影一开场当凯妮丝从室内走出,导演选用手持摄影,全片大量使用手持摄影。本片摄影师汤姆史登从摄影班学徒到调光师,近年成为克林伊斯威特御用班底。本片的手持摄影以他一贯纪录片持法,跟紧主角动作,以及后来丛林野战的临场感,紧紧认证,影像质感粗犷,风格强烈。此外,故事中施惠国的国民,乃是被都城及史诺总统压迫的受害者,这种影像风格也呈现出压迫感。在室外景的丛林里,手持摄影用以拍摄参与游戏、未施脂粉、动感青春的青少年,而换至室内景,如电视转播的摄影棚中,这些粗颗例的影像,捕捉艳抹浓妆的成人主角,就格外呈现出超现实的荒谬趣味。
《饥饿游戏》本质上就是一场转播,它是一个实境秀,一个楚门秀,一个幸存者的赛跑。影迷就像施惠国公民用演唱会的巨型萤幕一般,同步欣赏这场生死转播,并各拥其主。实境秀要的是逼真的影像,要的是后台的影像,要的是个性突出讨喜的素人,于是这个手持摄影的企图及概念十分到位。当然这个摄影方式不是取悦观众的最佳选择,但它确实容易突显风格,也符合原著第一人称的亲密感。导演巧思也不仅止于此,观众不难注意,主题是饥饿的电影,第一次出现强烈色彩,是在前往都城列车上,那一盘盘的奢华美馔。无论是施惠国辖区或都城,都是低彩度的冰冷世界,唯有舞台和服装是华丽的表演。
这是导演盖瑞罗斯继《欢乐谷》《奔腾年代》后,第三部执导作品。三部作品评价和票房都成绩亮眼,证明他除了剧本一流,导演才华也出色,他对演员也有独到而敏锐的嗅觉。从编剧转入导演首作《欢乐谷》,将50年代黑白电视融入电影,结局设定巧妙;紧接着《奔腾年代》更显露了他经营剧情长片的架构与执行力。
《饥饿游戏》除了剧本卡司和摄影出色外,再现原著里科幻未来式的场景,未来感的列车和科幻式冰冷的都城都有看头,即便是服装设计,也都相当吸睛。原著施惠国是个背景宛如乔治欧威尔《1984》里高压统治、是非颠倒的世界,而且谎言横行,《1984》里有真理部、富裕部,有仇恨周;《饥饿游戏》里人民深受饥饿所苦,他们穿着仿佛洗涤无数次而褪色的布料,在12区抽签的那场戏,当人民踏出家门集合时,从演员装束到场面调度,都可以嗅出宛如集中营的再现企图,都城是未来式的,而施惠国的辖区是乡愁式的。
不过珍妮佛劳伦斯在抽签日登场的衣服,虽然只是浅蓝色的布料,但做工合身又漂亮。在这部乡间少女成功记的爱情冒险英雄故事里,导演先将珍妮佛劳伦斯发色染深,降低她外型的攻击性,再一步步擦亮观众的眼睛,每次登场都让人惊艳,无论是漫画式的黑色塑胶皮衣,还是美国偶像式的高中舞会晚礼服,以及被做成「凯妮丝芭比」的猎装,风情万种却自然健康,加上火辣性感的身材。珍妮佛劳伦斯的眉宇中性,眼神非常有戏,美国女孩的她,外型和气质让人联想到早期瑞典女星如葛丽泰嘉宝或英格莉褒曼。甫出道就入围奥斯卡影后的她,果然不只外貌出色,她也将原著这个燃烧的女孩惊驭出色。
《饥饿游戏》当年从开拍起就话题不断,一路来影片公布选角,包括配角如Donald Sutherland、Stanley Tucci、Elizabeth Banks、Woody Harrison到游戏设计师Wes Bentley,甚至找来歌手Lenny Kravitz,都深获书迷认可。本片就题材和片型,仿佛冥冥之中注定要成功,种种机会确实对本片有利。不过导演的种种执行也确实令我折服,也许我看过原著我知道12区各有职司分配,就像殖民统治下计画性的剥削奴役,虽然看过原著更能掌握背景,但电影我依旧看得投入,因为这不是容易改编的电影,它非现实的场景美学元素,需要完整的想像力来架构完成。或者也因为都城统治者的华服浓妆,以及嘲弄他人生命只求戏剧高潮的扭曲人性,我才能对各区贡品投射感情,尤其是凯妮丝从烂泥荆棘中,学会适应成熟,学会作戏虚应,却依旧保有纯真,保有人性的高贵。都城生活宛如艺界人生啊。
或者我对原著中,从人民抗暴的北美洲废墟中,重建的施惠国有更多期待。原著中施惠国以人民的和平繁荣为主旨而打造饥饿游戏。语源自拉丁文Panem的施惠国,指面包和竞技场,统治者以娱乐笼络市民,而市民也耽溺其中,忘记自己的公民责任。电影《饥饿游戏》成功地以少女的成长及恋爱初萌。女孩的勇气、爱情与现实的幻灭之后,会如何发展呢?《饥饿游戏》三部曲的后两部书名是:《燃烧女孩》和《嘲笑鸟》。原著有一个哀伤而反高潮的结局,导演盖瑞罗斯从来也不是反骨的煽动者,他是朝向乐观积极的美国梦拥护者。这集电影无疑取得了商业的成功,并设定了美学风格,在意识型态及片型上的突破发展如何呢?从饥饿游戏第二第三部去找答案吧。
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