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《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

 

 

这部电影看得出制作方的努力,但也还有一些能更进步的空间。

首先是打斗场面非常流畅、特效与运镜也很不错,成功发挥武侠剧情的重要元素,也让整部电影动态感十足,没有冷场。

其次是人物,前一点提到这部的武打场面做得相当好,不过在过度着重打斗场面之下,正剧被压缩到给我一种看游戏动画剪辑的感觉,没怎么交代到故事与人物背景,角色们显得很平面,而且行动都是某个角色跟游戏NPC一样提出一句单调薄弱,但目的性极强有如指令般的「我们怎么怎么做吧」,就全盘接受,以直线的方式推动剧情。如果部分打斗场面缩短一点时间,在台词变化上增加一些角色特性、加入人物的心境转折或对接收到的讯息产生怀疑或抗拒等,让人物表现层次更丰富,会更有意思。

 

 

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

 

 

另外天明或许是标准的主角设定,但他的台词或行动老是在恰恰要进入剧情的时候狠狠把我一掌拍出戏,无言。

第三是剧情,因为第二点的人物与背景交代都不太清楚,每当剧情推动需要用到时,才赶紧补上一条说给观众听的讯息,剧情非常的简单,简单到只要专心看打斗画面就足够了,似乎也没其他值得深入探讨的东西。少羽把小黎甩出去那段不错,但少羽口中的朋友到底是何时形成的观众真心没感觉;卫庄掉下去的桥段应该可以感人的,可惜前面铺陈不够,后面也没有衔接,很难产生感觉、大司命少司命与兵魔神这些后续也交代得不太清楚,好像打完就算了没这回事似的…大司命和少司命出场架式特帅我还挺喜欢的呢,怎么这样。

 

 

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

 

 

第四是画面模组上的少许违和感。这可能比较是我个人感受,只是那玉米和骆驼实在拟真得让人印象深刻;小动物们不拟真了,改以大头小身的卖萌状态呈现,倒也还好,只是和前面的物体一起出现时有种不协调感。

第五是场景方面,市集有些简陋,可以用小农村来解释,可以接受;沙漠的沙层次感有点薄弱,不过对比纯净的蓝天很漂亮。

 

 

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

 

 

再之后进入楼兰后的场景蛮令我失望的,缺乏一个曾经繁盛却逐渐没落的古国的壮阔感,一眼就能看出是希腊风格的设计虽然确实配合了楼兰遗迹有希腊风格,但好像太偏希腊式了。我对楼兰的认识非常粗浅,除了最基本的传说,就是几年前跟朋友一起去看过的新疆文物展,那时看到的有点异域风情但也还看得出中式元素,至少颜色和款式看得出来嘛……仔细想想玉米机关枪都可以在空无一物的地方做出来了,还纠结这个有点好笑。

 

 

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

 

如果喜欢看动画或游戏的特效武打画面,非常推荐;如果想放松休闲不要太花脑力的片,可以有空看看;如果要认真钻研剧情、深入思考故事意涵,改挑别部吧。

 

《秦时明月之龙腾万里》:看得出制作方的努力,但仍有能进步的空间

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