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《混沌之子》:前半剧情很吸引人,后半却莫名其妙

《混沌之子》:前半剧情很吸引人,后半却莫名其妙

 

 

《混沌之子》设定和前半剧情很吸引人,后半却莫名其妙到让人想睡,还不给个完整结局。

一连串猎奇杀人事件勾起足以勾起观众嗜血又恐惧的好奇心理,仿罗夏克墨渍测验的恐怖力士贴纸,也能够让观众体会主角的心理压迫感。

随着主角宫代拓留的好奇心和难以言语的执着,他开始以一个学校新闻社社长的身分进行调查,过多的怪异巧合使他被怀疑有杀人嫌疑。

动画前半大概是这种标准的黑暗猎奇推理故事,气氛的塑造很不错,事件穿插稍微跳跃但还算清楚,不过后面知道这是故意留破绽,也不是什么问题。

 

到了中后段揭露宫代拥有妄想超能力后,剧情失去前面的水准,变成另一种动画。

宫代自视甚高,发现自己根本对任何人事物都无能为力、不被重视的挫折感,使他在异变时得到妄想的超能力,平复他内心的动摇,而被他创造出来的东西也尽责地回应他内心的渴望,导致一连串的悲剧。

 

 

《混沌之子》:前半剧情很吸引人,后半却莫名其妙

 

 

到这里,宫代的角色应该能引发网路重度使用者的灰暗和正视现实感,但制作组不知道是怕大家感觉不到,还是觉得把主角推到绝境之后太郁闷,动画没有留给观众酝酿情绪的时间,硬生生把内心的激烈冲突转为看得到的超能力武器大战。

超能力武器一出现,还莫名其妙人手一把,让这部作品风格骤变,瞬间变成无法投入剧情的热血战斗动画。结局收在感觉像缺了关键后续的地方,也很难说它是开放式结局,看到最后实在莫名。

这部的超能力大多是无形的,像是实现想像、读心等,前半利用气氛和细节的传达效果特别好,后半强硬的用视觉表现反而有点破坏、幕后黑手的存在和动机也很难说服人,蛮可惜的,不知道游戏原作是不是相同。

 

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